"理由のゲーム":レビュー。 John Forbes Nashの人生についてのRon Howardの経歴ドラマ

心理学的なドラママインド(国内のボックスオフィスでは、「マインド・ゲームズ」、2001年)は、映画業界における魅力的なジャンルと狂気の独自開発です。このスクリプトは、現実の有名な数学者のジョン・フォーブス・ナッシュ・ジュニアの伝記に基づいており、彼の若者はゲーム理論を開発しました。成人期に、彼は編集性精神分裂症の進行型を発症した。しかし、愛する配偶者の支持と生きる意志のおかげで、ジョンは積極的な科学的研究に復帰し、1994年にはノーベル賞受賞者にもなりました。映画「理由のゲーム」は年代順にNash-Juniorの生活からの出来事を反映しています。

マインドゲームレビュー

物語の詳細。文字列

1947年、希望の学生であるジョン・ナッシュは、プリンストンと呼ばれる町に来る。ちょっと変わった、疑わしい、彼は周囲の社会と共通の言語を見つけることができません。ジョンは授業に行かず、研究に完全に没頭する。若手科学者のキャリアは、マサチューセッツ工科大学で教師として継続しています。学生の一人であるNash rivet Aliciaに注目してください。彼女と、彼は関係を開始し、女の子はすぐに彼の妻になります。

映画マインドゲーム

JohnはAgent Partcherに到着します。CIAの特別部門で働く。タスクは、さまざまなオープンソースで公開されている情報を分析することです。検索の目的は秘密のデータです。この情報は、米国の敵との間で交換されている。完了した作業について報告すると、Johnは指定された場所にメールボックスを残します。一度、目的地への訪問中、ナッシュは攻撃され、彼は奇跡的に生きています。

悲しい現実

まもなく、彼はすべてCIAのためにした、彼の想像力にのみあった。ルームメイトのParscherとMarcy - Johnの姪 - が発明されました。ナッシュは統合失調症を患っています。この病気についてAliciaが見つかりました。彼は病気に対する彼の愛に反対して、主人を癒すことを目指しています。治療の長いコースの後で、ジョンは自分の病気を支配します。科学者は幻覚を続けるが、これはもはや他の人にとっては危険ではなく、彼は科学的研究に戻ることができる。ゲームの理論の発見のためにナッシュは名声と認識を得る。ジョンは、ノーベル賞を授与されたスピーチの中で、彼の支持と理解のために彼が妻にどれほど感謝しているかを話します。 Marcy、Partcher、Charlesが部屋にいて、Johnの演説を聞いています。

マインドゲームトレーラーゲーム

それがどうして始まったのか

それはすべて、プロデューサーブライアン・グラーツァーはシルビア・ナサールの「虚栄心のフェア」という記事の目を引いた。この刊行物は世界的に認められた数学的天才の歴史について話しましたが、ある時点では、パラノイアのエコーを伴う統合失調症のためにほとんどすべてが失われました。この記事はブライアンにとってインスピレーションの源であり、彼は素材を基に映画の傑作を創作するという考えによって解雇されました。

映画のような心のゲーム

ドラマ「理性のゲーム」は本当に恒星を創り出したクリエイティブチーム:映画監督のロン・ハワードは、すでに「Appolon 13」と「クリスマスの泥棒Grinch」の作品について視聴者に知られています。オペレーターのロジャー・ディキンズ(Roger Dickins)は、コーエンの兄弟たちのすべての成功した写真を撮影しました。スクリプトはAkiva Goldsmanによって書かれました。Akiva Goldsmanは精神医学的な病気を直接知っています。彼は生まれて、プロの精神科医の家族で育ちました。音楽の伴奏の上には、タイタニック号のサウンドトラックを書いたオスカー賞を受賞したジェームス・ホーナーが働いた。

演技キャスティング

映画の成功を確実にするために、プロデューサーは、主要な俳優の選択を注意深く研究しました。映画「理由のゲーム」に参加するには、言葉を使わずに表現する能力が必要です。そのようなパフォーマーは、華麗なラッセル・クロウ(ジョン・ナッシュ)とハリウッドのスター、ジェニファー・コネリー(アリシア・ラード)でした。 Croweは、期待どおり、独創的なスキルを示しました。強い意志と毅然とした "グラディエーター"の後で、弱者の科学者への彼の変容は落胆していた。

ジェニファーは、映画の貧弱さにもかかわらず、ディレクターと経験豊かなパートナーの厳しい指導の下、彼女は映画「理由のゲーム」の狂った天才の夫に本当に忍耐強く尽きることなく、この仕事に完全に対応しました。

マインドゲームの俳優

マイナーな役割を演じた俳優たちは、クロウの恩恵に加えて、

エピソードの時系列順

ドラマ「理由のゲーム」は視聴者をレビューする非常にもっともらしい、これは間違いなく重要な成果のクリエイターです。ビューアに厚い感情的な物語を伝えることだった何にしようとする監督、彼は厳格な時間的順序を維持するように映画を撮影するために大胆な決断をしました。

現在、このような動画像非常にまれです。エピソードを時系列に撮影することは本当の贅沢ですが、余裕はほとんどありません。撮影プロセスを整理するという観点からすると、これは非常に問題ですが、映画「理由のゲーム」でキャラクターの役割に慣れるのはずっと簡単でした。映画批評家のレビューは、ラッセル・クロウの作品のこの構造化において決定的な理由であると考えているが、ロン・ハワードは「アポロ13」の主要シーンの撮影中にすでに同様の練習をしていた。

味と色...

絵画「The Game of Reason」予告編予告編の後アメリカの出版物全体が批判された。国際映画批評家はテープにあいまいな反応を示した - 大部分は、「女性のアロマ」、「レインマン」、「目覚め」で成功裏にカバーされた話題の次の搾取と呼ばれた。彼らは、成功のための気持ちへの圧力はプロフェッショナルではないという事実に彼らの不満を説明しました。他の人は、映画「理由のゲーム」を見た後、肯定的な評価を残し、その写真は成功であり、星の創造的なチームはすべてを最高レベルで遂行した。

ロンハワード
その結果、テープは次のものを受け取りませんでした。視聴者と皮肉な態度を引き起こした8つの「オスカー」を想定しました。多くの同胞は、悪名高いアメリカの生活様式の双曲線的な政治的正当性とあからさまな宣伝の絵を非難します。

センチメンタリズム指向

「マインドゲーム」のレビューがあるのも不思議ではありません。燃焼トピックの次の悪用。さまざまな監督が何らかの形で視聴者のセンチメンタリズムに頼っていて、その多くは伝記劇を撮影していました。しかし文体的な一見はそのような絵のそれぞれに存在するそれらの見苦しい瞬間を除外しない、例外ではない、そして「心のゲーム」。

伝記ドラマ

似たような映画は、その優れた演技によって際立っています。しかし、それらの最も重要な特徴は、作者の解釈に魅力的なプロットです。そして、懐疑論者は彼らの中にまだ映画を見た後に観客の涙のような欠陥を見つけるでしょう。 「The Game of the Mind」のような映画を手に入れようとするなら、「Biographical Drama」や「Thriller Elementsを使ったドラマ」のセクションで似たような映画を探すべきです。その他の注目に値する例は以下を含みます:私の左足、フィラデルフィア、グッドウィルハンティング、パイ、ソーシャルネットワーク、模倣ゲーム、秘密の窓、スティーブンホーキングユニバース。

数少ない

映画「マインドゲーム」 - 欲しい映画のマスター常に何か新しいものを見つけるたびに見直してください。クリエイターは、冷戦の遠い時代を確実に再現し、景色と演技の完璧なバランスを実現するために、中心的なキャラクターを取り巻く世界を完璧にしました。フレームがどのように作られているかを観察することによって、専門的な仕事を認識することができます。絵が主に俳優のクローズアップから成るならば、それはクリエイターがスキルか予算のどちらかを欠いていたことを意味します。結論を出すために、あなたは間違いなく映画「Mind Game」を見る必要があります、予告編は完全な絵を与えません。彼は、興味深い話に加えて、目撃証言に従ってプロデューサーによって慎重に再現された、映画の中の雰囲気があることを示しません。